Nintendo 64 |
Nintendo 64 (N64) – domowa konsola gier telewizyjnych stworzona przez firmę Nintendo. Premiera konsoli w Japonii miała miejsce 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej – 29 września 1996, a w Europie – 1 marca 1997 roku. Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu bowiem poinformowano o podpisaniu umowy między firmami Nintendo i Silicon Graphics, w której była mowa o projekcie "Reality", mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała się nazywać Ultra 64 i miała kosztować około 300 dolarów. Trudno było w to uwierzyć ze względu na niedawną premierę 32-bitowej konsoli 3DO Interactive Multiplayer, która kosztowała aż 699 dolarów i z tego powodu pojawiały się złośliwe uwagi aby zmienić nazwę projektu na "Unreality" (nierealny). Dzięki tej współpracy powstała pierwsza 64-bitowa konsola o możliwościach przewyższających dostępne wtedy na rynku konsole w tym jej głównego rywala Sony PlayStation. Konsola posiada grafikę trójwymiarową. Zostało na nią wydane 396 gier. Sprzedano ponad 32 mln. egzemplarzy tej konsoli. Pad do N64 posiadał gałkę analogową (nie była to pierwsza gałka analogowa jak większość osób uważa. Pierwszą gałkę wprowadziła Sega do konsoli Mega Drive. Pad posiadający gałkę analogową nazywał się AX-1E i został wypuszczony tylko w Japonii. Obsługiwał tylko 3 gry (AfterBurner 2, Galaxy Force 2, F1 Hero). Wydano na nią wiele przełomowych, jak na tamte czasy, tytułów. Dane techniczne Procesor: 64 bit MIPS R 4300i (RISC) 93,75 MHz 24 kB L1 Cache 93 mln. operacji na sekundę Wyprodukowany przez firmę NEC i zbudowany z ponad 4 mln. tranzystorów w technologii 0,35 µm Koprocesor: 64 bit MIPS RISC RCP (Reality Immersion Co-Processor) i DP (Pixel Drawing Processor) 62.5 MHz ponad 500 mln. operacji na sekundę to jest około 10 razy więcej niż procesory Pentium o podobnym taktowaniu. zawiera RSP (Reality Signal Processor) – odpowiedzialny za dźwięk i za przetwarzanie grafiki 3D zawiera RDP (Reality Drawing Processor) – przeprowadza operacje na pikselach i jest odpowiedzialny za następujące funkcje: Advanced Texture-Mapping – zaawansowane mapowanie tekstur: Detail Texturing – teksturowanie szczegółów Tri-linear Mip Map Interpolation – trójliniowa interpolacja mipmap Perspective Correction – korekcja perspektywy Environment Mapping – mapowanie otoczenia Depth Buffering – buforowanie głębiipotrafi wyświetlić do 150 000 wielokątów na sekundę z następującymi efektami: Color Combiner Anti-Aliasing and Blending Rasterizing Z-Buffering – Z-bufor Automatic LOD (Level Of Detail) Management – automatyczne zarządzanie poziomem detali obiektów Vertex positioning and transformations – pozycjonowanie i transformacja wierzchołków Depth, color and texture clipping Transparency (256 levels max) – przezroczystość (max. 256 poziomów) Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda Grafika: 256x224, max.640x480, 16,8 mln. kolorów z czego w jednej chwili może być wyświetlanych 32 000. Pamięć: 4,5 MB Rambus DRAM, pracuje na magistrali 9-bitowej o faktycznej częstotliwości 500 MHz. przepustowość 562.5 MB/s wewnętrzna magistrala danych między pamięcią i koprocesorem jest 128 bitowa Dźwięk: stereo 16 bit, kompresja ADPCM teoretycznie 100 kanałów PCM gdyż każdy kanał wykorzystuje 1% czasu procesora. Średnio 16-24. wykorzystuje syntezę wavetable próbkowanie max. 48 kHz posiada wewnętrzne efekty specjalne: Voice (w/ Pitch Shifting) Gain and Pan Reverb and Chorus Nośnik danych: kartridż o pojemności od 32 do 512 Mbit. Wejścia: 4 porty padów 3 pinowe Wyjścia: RF stereo AV S-Video Wymiary: 260 mm x 170 mm x 73 mm Waga: 1,1 kg |